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Actualización Countless Army
Equilibrio, mejoras visuales y corrección de errores
Esta pequeña actualización llega para terminar de pulir el equilibrio del juego, mejorar la visibilidad de las características de las defensas y corregir varios errores detectados.
Cambios
- Se han revisado todos los minimapas para eliminar las zonas rojas que marcaban la posición de las defensas.*
- Se han ajustado las rutas de todos los mapas para adaptarse mejor al recorrido real.
- Se han revisado todos los edificios conquistables, asegurando que todas las mejoras al conquistarlos estén dentro del campo de visión de la cámara.
- El recurso extra otorgado por la Armería al seleccionar esa mejora ahora es de 5 unidades, o 10 si ya has conquistado la capital del reino correspondiente.
- Los carteles de las defensas han sido rediseñados visualmente y ahora se adaptan mejor a la pantalla:

- Si la defensa está arriba, el cartel aparecerá abajo para que sea visible.
- Se ha corregido su posición en varias defensas donde no estaba centrado.
- En modo mando, se ha redistribuido qué carteles se muestran y cuándo, para evitar saturar la pantalla y mejorar la claridad.
*Aunque eliminar las zonas rojas pueda parecer un cambio negativo, con el nuevo sistema de fortalezas y debilidades entre defensas, conocer la posición exacta de una defensa ya no aporta tanta ventaja. No sabes qué tipo exacto es ni qué tropas son más efectivas contra ella hasta verla.
Reequilibrio
- Sempiterno ha sido reequilibrado por resultar demasiado difícil.
- Fruslería ha sido ajustado porque una de sus rutas era más complicada de lo previsto.
- Sur de Canícula también se ha reequilibrado por el mismo motivo.
- La cantidad de Observadores invocados por división se ha reducido de 6 a 3.
- El CD de los Observadores ha aumentado: pasa de 5 segundos a 10 segundos base.
Corrección de errores
- El Dragón podía quedarse atrapado al final de una ruta si intentaba usar un hechizo.
- El Nigromante también podía quedarse pillado en las mismas condiciones.
- A veces, al seleccionar recursos como mejora en la Armería, el juego no entregaba los recursos al final de la invasión.
- En la pantalla de cargar partida o empezar una nueva, las provincias conquistadas aparecían pegadas visualmente.
- El aspecto DF del Entremundos tenía la animación de caminar mal asignada, y parecía estar muriéndose constantemente.
- La plantilla de configuración de ejército se reiniciaba cada vez que seleccionabas una tropa en la pantalla de mejora o aspectos.
- El texto de las elecciones posibles al conquistar un edificio no se centraba correctamente cuando la cámara estaba cerca.
- En modo mando, no era posible rejugar los mapas de la expansión.
- Un error visual hacía que la misión 1 de la mini expansión apareciera seleccionada cuando no lo estaba (y viceversa) al jugar con mando.
- Algunos molinos no interpretaban correctamente la defensa que había entrado en ellos.