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Actualización Countless Army

Countless Army — Actualización 1.6.0

¡Nueva actualización! Esta versión viene cargada de mejoras para la experiencia táctil y con mando, un buen puñado de correcciones y alguna novedad en el sistema de juego. Aquí va el desglose:

Novedades

  • Sistema de retos para provincias rebeladas. Las rebeliones ahora funcionan con un sistema de presión en lugar de ser aleatorias. Más información en de rebeliones en este devblog y de retos en este devblog.
  • Las tropas reducen sus características máximas al entrar en una rebelión, ajustándose al nivel máximo permitido en ese reino.
  • Botón de reinicio en la pantalla de salida de batalla, para poder reiniciar el mapa sin tener que salir del todo. (Propuesto por Dave Osborne)
  • Guía visual de atajos táctiles en el menú de atajos, con una imagen que muestra todos los controles para pantalla táctil.
  • Textos de ayuda contextual en combate: si llevas 5 segundos sin hacer nada, aparecen indicaciones con los botones más útiles. (Propuesto por Laggimus Prime)
  • Botón de créditos en la pantalla inicial.

Cambios y mejoras

  • Las estrellas ahora se muestran aunque pierdas el mapa, para que puedas ver cómo lo has hecho.
  • Tamaño de fuente y elementos del Árbol de Habilidades aumentados cuando tienes activo "Scale UI". (Feedback anónimo)
  • Colores de hechizos actualizados (cura, velocidad e inhabilitación) para que sean más intuitivos y fáciles de identificar. (Propuesto por Dave Osborne)
  • Marcos blancos en cartas, rutas y botones al pasar el cursor o interactuar con ellos (pausa, velocidad, oleadas, salir del combate). (Propuesto por Dave Osborne y Laggimus Prime)
  • Las cartas se giran al elegir mejoras de edificios, para ver iconos de tropas, divisiones y descripciones antes de decidir. (Propuesto por Dave Osborne)
  • Tiempo de carta alzada con mando aumentado de 3 a 5 segundos.
  • Exclamaciones del selector de tropas eliminadas en mando, sustituidas por un texto explicativo en la parte inferior. (Propuesto por Laggimus Prime)
  • Cámara con joystick mejorada. (Propuesto por Laggimus Prime)
  • Movimiento de hechizos con joystick mejorado.
  • Sistema táctil de lanzamiento de hechizos rediseñado: selecciona el hechizo, muévelo con el dedo para apuntar y suelta para lanzar. Sin lanzamientos accidentales.
  • Optimización de respuesta táctil: se ha ajustado el valor del touch slop para eliminar la ambigüedad entre pulsaciones y desplazamientos. (Feedback anónimo)
  • Las mejoras al conquistar un edificio ahora requieren doble toque en táctil, para poder revisar las cartas antes de confirmar.
  • Más información de varios de estos cambios en este devblog.

Bugs corregidos

  • Señales de tropas fantasma en el selector (mostraba tropas que no podías seleccionar).
  • Las oleadas podían quedarse bloqueadas.
  • El botón de Configuración del Ejército a veces no colocaba las tropas correctas.
  • El botón de ir a la batalla se bloqueaba ocasionalmente. (Reportado por Dave Osborne)
  • Las cartas volvían a su posición de forma abrupta en táctil.
  • Al borrar una partida e iniciar una nueva en el mismo slot, la nueva heredaba datos de la anterior (causando que las defensas hicieran más daño del debido).

Mejoras de rendimiento

El juego ha sido revisado y reescrito internamente desde los cimientos, con especial énfasis en los sistemas de viento y sombras. El resultado: menos bugs extraños y un rendimiento notablemente mejor. En mis pruebas, se puede apreciar una mejora de entre 5 y 15 FPS en equipos menos potentes.

¡Gracias a todos los que habéis reportado bugs y propuesto mejoras!